「每天仅能和随机十名对手进行匹配对战。」
「积分前一百零八的选手,将进入淘汰赛,角逐参与线下邀请赛的三十二个名额。」
「线下邀请赛将邀请玩家来到罗浮仙舟参与比赛,食宿以及来回路费将全由我们进行承担。」
「并且比赛前八名,都能获得比赛奖金。
第一名奖金1000W,第二名500W,第三名,100W,第四名50W…… 第八名10W。」
「若有特殊情况无法到场参加也可使用投影设备进行参与,需提前报备,详细比赛规则请参考下方规则说明。」
「动作版和回合制版本也将举行线上比赛,第一名奖金是100W……」
「还好还好,只要到道馆级训练家就能报名,不是最高段位应该花不了太多时间,我之前还以为我们这些社畜没时间就没机会了呢。」
「游戏公司还是有考虑到游玩时间少的人的啊。」
「别庆幸了,指不定很多人连人都无法突破新人训练家段位呢。」
「没错,这种事在别的游戏里不要太常见。」
「别怪我说话难听,没法突破新人段位,基本也就告别这个游戏了。」
「话不能这麽说,对战有对战玩法,休闲党有休闲党的玩法,而且休闲探索原本也是宝可梦主推的玩法。」
「你们说这话我就不赞同了,之前那些游戏哪个不是考验操作的?动作版的不提,回合制和真实版可不需要玩家下场操作,这是用脑子的,操作不行,难不成脑子还不行了?」
很多原本想放弃的玩家看到这个观点,也是立刻有了一些信心。
一个新游戏,还不考验操作,只考验脑子,谁还没有个脑子啊?
你能行凭什麽我不行?
也正是因为这个原因,宝可梦对战大赛虽然奖金并不高,但吸引的玩家数量确实较其他游戏更加突出。
很多人发现比赛规则之中无法使用超梦和另一只还未曾出现的神秘神兽参与比赛。
很多还执着于收服超梦的玩家也是立刻熄了这份心思,开始将注意力集中在宝可梦的培养和选择上。
比赛规则可是六只精灵的1V1对战,更换精灵仅仅能在败方更换精灵前以及在上场使用三个招式后才能进行更换。
宝可梦因为克制关系的存在,单只精灵的强度在高,只要对手掏出克制属性的精灵除非差距巨大,否则基本那一回合都会输掉。
然而能从亿万玩家之中脱颖而出的人,差距又如何会大到这种程度。
是吧甲贺忍蛙。
因为这个关系,阵容的选择就显得十分重要了。
大部分人会选择多重属性搭配的阵容,然而每种属性有各自的特点,想要完全掌握,对于训练家的要求便会显着提高。
真实版可不是回合制,不会给你太多思考时间。
因为这个,动画中才会有专精一种属性的训练家出现。
甚至天王冠军也不乏是这一类型。
毕竟单一类型培养起来比较轻松,对战时可能遇到的问题也大体相同,只要针对这些相同的问题作出解法便可。
就算遇到被属性克制的精灵,通过一场场对战积累经验,也能找到独属于自己的应对经验。
相较于多属性的阵容搭配,这种模式显然更适合大众的路线。
玩家们没研究的时候还不知道,一开始研究发现仅仅一个阵容选择就有这麽多门道,也是越发惊叹于宝可梦游戏的深度。
匹诺康尼,知更鸟完成演出活动,因为迷上宝可梦游戏的关系,给自己放了个假,也是回到自己家准备好好放松放松。
阿尔宙斯公司发布的公告她也看了,除了对动画抱有些许期待,对于游戏比赛她并不感冒。
让她产生迷恋的是动画中那和谐平和的氛围。
虽然游戏中没能完全复刻动画中的那种感觉,但和自己收服的精灵在一起的时候,饶是知道他们仅仅是人工智慧,也不禁会产生舒适开心的情绪。